博客
关于我
U3D实现WebCamera显示
阅读量:596 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2458 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

如何实现Unity3D原生WebCamera显示外部摄像头

要通过Unity3D实现原生WebCamera调用外部摄像头显示,可以按照以下步骤操作:

1. 准备必要组件

在Unity3D项目中,您需要以下组件:

  • WebCamDevice:用于获取可用摄像头设备列表。
  • WebCamTexture:用于获取摄像头捕获的图像数据。

2. 设置场景

在场景中:

  • 创建一个 Resources 文件夹,并在其下创建 Material 文件夹。
  • Material 文件夹中新建 CameraPlane.mat 材质文件,并设置其Shader为 Unlit/Texture

3. 创建摄像头对象

在场景中创建一个 Camera 组件,将其重命名为 WebCamera。在 WebCamera 节点下创建一个子对象 Plane,并设置其 Plane 子 Yield:

  • Plane的Rotation设定:确保 Rotation (X: 90, Y: 180, Z: 0),以避免画面反转问题。
  • 附加材质球:使用第一步创建的 CameraPlane.mat 材质球附加到 Plane 的 MeshRenderer 上。

4. 实现摄像头管理功能

WebCamera 节点上附加 WebCameraManager.cs 组件,用于处理外部摄像头的调用及显示:

  • WebCameraManager.cs 代码示例如下
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class WebCameraManager : MonoBehaviour{    public string DeviceName;    public Vector2 CameraSize;    public float CameraFPS;    public WebCamTexture _webCamera;    public GameObject Plane;    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "Initialize Camera"))        {            StartCoroutine("InitCameraCor");        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 250, 100, 100), "ON/OFF"))        {            if (_webCamera != null && Plane != null)            {                if (_webCamera.isPlaying)                    StopCamera();                else                    PlayCamera();            }        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 450, 100, 100), "Quit"))        {            Application.Quit();        }    }    public void PlayCamera()    {        Plane.GetComponent
().enabled = true; _webCamera.Play(); } public void StopCamera() { Plane.GetComponent
().enabled = false; _webCamera.Stop(); } public IEnumerator InitCameraCor() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; DeviceName = devices[0].name; _webCamera = new WebCamTexture(DeviceName, (int)CameraSize.x, (int)CameraSize.y, (int)CameraFPS); Plane.GetComponent
().material.mainTexture = _webCamera; Plane.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); _webCamera.Play(); } }}

5.运行查看效果

完成以上设置后,运行项目并查看效果。通过添加摄像头面板和控制按钮,您可以实时查看外部摄像头的图像。ON/OFF 按钮可控制摄像头的播放和暂停,其余操作可以通过脚本控制自动化。

通过以上步骤,您可以轻松实现Unity3D原生WebCamera调用外部摄像头,并直观显示摄像头画面。这一实现既简洁又高效,适用于多种摄像头设备和场景需求。

转载地址:http://cztxz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
《架构师36项修炼》Mysql 异常情况下的事务安全 -- 详解 Mysql redolog
查看>>
skimage与cv2 安装失败的解决办法
查看>>
linuxmint 上面装谷歌浏览器
查看>>
windows/linux下Anaconda管理的(安装的)包的位置
查看>>
关于吴恩达的深度学习的一些授课视频里面英文翻译错误的实例展示
查看>>
伴随矩阵和逆矩阵的关系证明
查看>>
反向传播之矩阵求导dL/dz1的求导过程 普通神经网络的逆向求导过程
查看>>
numpy.linspace使用详解
查看>>
突破Bias-Variance困境
查看>>
CNN / language modelling and sequence generation
查看>>
函数可导和可微的区别: 一元中互为充要;多元中可微是可导的必要条件,可导不一定可微。
查看>>
一文说尽C++赋值运算符重载函数(operator=)
查看>>
Form窗体属性
查看>>
IC封装图片大全
查看>>
自恢复保险丝的选用
查看>>
开关电源 误差放大器电路
查看>>
Altium Designer唤出关掉的窗口
查看>>
输入过欠压保护电路原理图
查看>>
altium designer PCB 屏蔽DRC报错
查看>>
Windows7自动安装驱动功能关闭与开启教程
查看>>