博客
关于我
U3D实现WebCamera显示
阅读量:605 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2458 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

如何实现Unity3D原生WebCamera显示外部摄像头

要通过Unity3D实现原生WebCamera调用外部摄像头显示,可以按照以下步骤操作:

1. 准备必要组件

在Unity3D项目中,您需要以下组件:

  • WebCamDevice:用于获取可用摄像头设备列表。
  • WebCamTexture:用于获取摄像头捕获的图像数据。

2. 设置场景

在场景中:

  • 创建一个 Resources 文件夹,并在其下创建 Material 文件夹。
  • Material 文件夹中新建 CameraPlane.mat 材质文件,并设置其Shader为 Unlit/Texture

3. 创建摄像头对象

在场景中创建一个 Camera 组件,将其重命名为 WebCamera。在 WebCamera 节点下创建一个子对象 Plane,并设置其 Plane 子 Yield:

  • Plane的Rotation设定:确保 Rotation (X: 90, Y: 180, Z: 0),以避免画面反转问题。
  • 附加材质球:使用第一步创建的 CameraPlane.mat 材质球附加到 Plane 的 MeshRenderer 上。

4. 实现摄像头管理功能

WebCamera 节点上附加 WebCameraManager.cs 组件,用于处理外部摄像头的调用及显示:

  • WebCameraManager.cs 代码示例如下
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class WebCameraManager : MonoBehaviour{    public string DeviceName;    public Vector2 CameraSize;    public float CameraFPS;    public WebCamTexture _webCamera;    public GameObject Plane;    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "Initialize Camera"))        {            StartCoroutine("InitCameraCor");        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 250, 100, 100), "ON/OFF"))        {            if (_webCamera != null && Plane != null)            {                if (_webCamera.isPlaying)                    StopCamera();                else                    PlayCamera();            }        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 450, 100, 100), "Quit"))        {            Application.Quit();        }    }    public void PlayCamera()    {        Plane.GetComponent
().enabled = true; _webCamera.Play(); } public void StopCamera() { Plane.GetComponent
().enabled = false; _webCamera.Stop(); } public IEnumerator InitCameraCor() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; DeviceName = devices[0].name; _webCamera = new WebCamTexture(DeviceName, (int)CameraSize.x, (int)CameraSize.y, (int)CameraFPS); Plane.GetComponent
().material.mainTexture = _webCamera; Plane.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); _webCamera.Play(); } }}

5.运行查看效果

完成以上设置后,运行项目并查看效果。通过添加摄像头面板和控制按钮,您可以实时查看外部摄像头的图像。ON/OFF 按钮可控制摄像头的播放和暂停,其余操作可以通过脚本控制自动化。

通过以上步骤,您可以轻松实现Unity3D原生WebCamera调用外部摄像头,并直观显示摄像头画面。这一实现既简洁又高效,适用于多种摄像头设备和场景需求。

转载地址:http://cztxz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL I 有福啦,窗口函数大大提高了取数的效率!
查看>>
mysql id自动增长 初始值 Mysql重置auto_increment初始值
查看>>
MySQL in 太多过慢的 3 种解决方案
查看>>
MySQL InnoDB 三大文件日志,看完秒懂
查看>>
Mysql InnoDB 数据更新导致锁表
查看>>
Mysql Innodb 锁机制
查看>>
MySQL InnoDB中意向锁的作用及原理探
查看>>
MySQL InnoDB事务隔离级别与锁机制深入解析
查看>>
Mysql InnoDB存储引擎 —— 数据页
查看>>
Mysql InnoDB存储引擎中的checkpoint技术
查看>>
Mysql InnoDB存储引擎中缓冲池Buffer Pool、Redo Log、Bin Log、Undo Log、Channge Buffer
查看>>
MySQL InnoDB引擎的锁机制详解
查看>>
Mysql INNODB引擎行锁的3种算法 Record Lock Next-Key Lock Grap Lock
查看>>
mysql InnoDB数据存储引擎 的B+树索引原理
查看>>
mysql innodb通过使用mvcc来实现可重复读
查看>>
mysql insert update 同时执行_MySQL进阶三板斧(三)看清“触发器 (Trigger)”的真实面目...
查看>>
mysql interval显示条件值_MySQL INTERVAL关键字可以使用哪些不同的单位值?
查看>>
Mysql join原理
查看>>
MySQL Join算法与调优白皮书(二)
查看>>
Mysql order by与limit混用陷阱
查看>>