博客
关于我
U3D实现WebCamera显示
阅读量:605 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2458 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

如何实现Unity3D原生WebCamera显示外部摄像头

要通过Unity3D实现原生WebCamera调用外部摄像头显示,可以按照以下步骤操作:

1. 准备必要组件

在Unity3D项目中,您需要以下组件:

  • WebCamDevice:用于获取可用摄像头设备列表。
  • WebCamTexture:用于获取摄像头捕获的图像数据。

2. 设置场景

在场景中:

  • 创建一个 Resources 文件夹,并在其下创建 Material 文件夹。
  • Material 文件夹中新建 CameraPlane.mat 材质文件,并设置其Shader为 Unlit/Texture

3. 创建摄像头对象

在场景中创建一个 Camera 组件,将其重命名为 WebCamera。在 WebCamera 节点下创建一个子对象 Plane,并设置其 Plane 子 Yield:

  • Plane的Rotation设定:确保 Rotation (X: 90, Y: 180, Z: 0),以避免画面反转问题。
  • 附加材质球:使用第一步创建的 CameraPlane.mat 材质球附加到 Plane 的 MeshRenderer 上。

4. 实现摄像头管理功能

WebCamera 节点上附加 WebCameraManager.cs 组件,用于处理外部摄像头的调用及显示:

  • WebCameraManager.cs 代码示例如下
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class WebCameraManager : MonoBehaviour{    public string DeviceName;    public Vector2 CameraSize;    public float CameraFPS;    public WebCamTexture _webCamera;    public GameObject Plane;    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "Initialize Camera"))        {            StartCoroutine("InitCameraCor");        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 250, 100, 100), "ON/OFF"))        {            if (_webCamera != null && Plane != null)            {                if (_webCamera.isPlaying)                    StopCamera();                else                    PlayCamera();            }        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 450, 100, 100), "Quit"))        {            Application.Quit();        }    }    public void PlayCamera()    {        Plane.GetComponent
().enabled = true; _webCamera.Play(); } public void StopCamera() { Plane.GetComponent
().enabled = false; _webCamera.Stop(); } public IEnumerator InitCameraCor() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; DeviceName = devices[0].name; _webCamera = new WebCamTexture(DeviceName, (int)CameraSize.x, (int)CameraSize.y, (int)CameraFPS); Plane.GetComponent
().material.mainTexture = _webCamera; Plane.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); _webCamera.Play(); } }}

5.运行查看效果

完成以上设置后,运行项目并查看效果。通过添加摄像头面板和控制按钮,您可以实时查看外部摄像头的图像。ON/OFF 按钮可控制摄像头的播放和暂停,其余操作可以通过脚本控制自动化。

通过以上步骤,您可以轻松实现Unity3D原生WebCamera调用外部摄像头,并直观显示摄像头画面。这一实现既简洁又高效,适用于多种摄像头设备和场景需求。

转载地址:http://cztxz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql 主从关系切换
查看>>
MYSQL 主从同步文档的大坑
查看>>
mysql 主键重复则覆盖_数据库主键不能重复
查看>>
Mysql 事务知识点与优化建议
查看>>
Mysql 优化 or
查看>>
mysql 优化器 key_mysql – 选择*和查询优化器
查看>>
MySQL 优化:Explain 执行计划详解
查看>>
Mysql 会导致锁表的语法
查看>>
mysql 使用sql文件恢复数据库
查看>>
mysql 修改默认字符集为utf8
查看>>
Mysql 共享锁
查看>>
MySQL 内核深度优化
查看>>
mysql 内连接、自然连接、外连接的区别
查看>>
mysql 写入慢优化
查看>>
mysql 分组统计SQL语句
查看>>
Mysql 分页
查看>>
Mysql 分页语句 Limit原理
查看>>
MySql 创建函数 Error Code : 1418
查看>>
MySQL 创建新用户及授予权限的完整流程
查看>>
mysql 创建表,不能包含关键字values 以及 表id自增问题
查看>>