博客
关于我
U3D实现WebCamera显示
阅读量:605 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2458 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

如何实现Unity3D原生WebCamera显示外部摄像头

要通过Unity3D实现原生WebCamera调用外部摄像头显示,可以按照以下步骤操作:

1. 准备必要组件

在Unity3D项目中,您需要以下组件:

  • WebCamDevice:用于获取可用摄像头设备列表。
  • WebCamTexture:用于获取摄像头捕获的图像数据。

2. 设置场景

在场景中:

  • 创建一个 Resources 文件夹,并在其下创建 Material 文件夹。
  • Material 文件夹中新建 CameraPlane.mat 材质文件,并设置其Shader为 Unlit/Texture

3. 创建摄像头对象

在场景中创建一个 Camera 组件,将其重命名为 WebCamera。在 WebCamera 节点下创建一个子对象 Plane,并设置其 Plane 子 Yield:

  • Plane的Rotation设定:确保 Rotation (X: 90, Y: 180, Z: 0),以避免画面反转问题。
  • 附加材质球:使用第一步创建的 CameraPlane.mat 材质球附加到 Plane 的 MeshRenderer 上。

4. 实现摄像头管理功能

WebCamera 节点上附加 WebCameraManager.cs 组件,用于处理外部摄像头的调用及显示:

  • WebCameraManager.cs 代码示例如下
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class WebCameraManager : MonoBehaviour{    public string DeviceName;    public Vector2 CameraSize;    public float CameraFPS;    public WebCamTexture _webCamera;    public GameObject Plane;    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "Initialize Camera"))        {            StartCoroutine("InitCameraCor");        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 250, 100, 100), "ON/OFF"))        {            if (_webCamera != null && Plane != null)            {                if (_webCamera.isPlaying)                    StopCamera();                else                    PlayCamera();            }        }        if (GUI.Button(new Rect(100, 450, 100, 100), "Quit"))        {            Application.Quit();        }    }    public void PlayCamera()    {        Plane.GetComponent
().enabled = true; _webCamera.Play(); } public void StopCamera() { Plane.GetComponent
().enabled = false; _webCamera.Stop(); } public IEnumerator InitCameraCor() { yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; DeviceName = devices[0].name; _webCamera = new WebCamTexture(DeviceName, (int)CameraSize.x, (int)CameraSize.y, (int)CameraFPS); Plane.GetComponent
().material.mainTexture = _webCamera; Plane.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); _webCamera.Play(); } }}

5.运行查看效果

完成以上设置后,运行项目并查看效果。通过添加摄像头面板和控制按钮,您可以实时查看外部摄像头的图像。ON/OFF 按钮可控制摄像头的播放和暂停,其余操作可以通过脚本控制自动化。

通过以上步骤,您可以轻松实现Unity3D原生WebCamera调用外部摄像头,并直观显示摄像头画面。这一实现既简洁又高效,适用于多种摄像头设备和场景需求。

转载地址:http://cztxz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql 往字段后面加字符串
查看>>
mysql 快照读 幻读_innodb当前读 与 快照读 and rr级别是否真正避免了幻读
查看>>
MySQL 快速创建千万级测试数据
查看>>
mysql 快速自增假数据, 新增假数据,mysql自增假数据
查看>>
MySql 手动执行主从备份
查看>>
Mysql 批量修改四种方式效率对比(一)
查看>>
Mysql 报错 Field 'id' doesn't have a default value
查看>>
MySQL 报错:Duplicate entry 'xxx' for key 'UNIQ_XXXX'
查看>>
Mysql 拼接多个字段作为查询条件查询方法
查看>>
mysql 排序id_mysql如何按特定id排序
查看>>
Mysql 提示:Communication link failure
查看>>
mysql 插入是否成功_PDO mysql:如何知道插入是否成功
查看>>
Mysql 数据库InnoDB存储引擎中主要组件的刷新清理条件:脏页、RedoLog重做日志、Insert Buffer或ChangeBuffer、Undo Log
查看>>
mysql 数据库中 count(*),count(1),count(列名)区别和效率问题
查看>>
mysql 数据库备份及ibdata1的瘦身
查看>>
MySQL 数据库备份种类以及常用备份工具汇总
查看>>
mysql 数据库存储引擎怎么选择?快来看看性能测试吧
查看>>
MySQL 数据库操作指南:学习如何使用 Python 进行增删改查操作
查看>>
MySQL 数据库的高可用性分析
查看>>
MySQL 数据库设计总结
查看>>