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U3D实现WebCamera显示
阅读量:605 次
发布时间:2019-03-12

本文共 2512 字,大约阅读时间需要 8 分钟。

如何实现Unity3D原生WebCamera显示外部摄像头

要通过Unity3D实现原生WebCamera调用外部摄像头显示,可以按照以下步骤操作:

1. 准备必要组件

在Unity3D项目中,您需要以下组件:

  • WebCamDevice:用于获取可用摄像头设备列表。
  • WebCamTexture:用于获取摄像头捕获的图像数据。

2. 设置场景

在场景中:

  • 创建一个 Resources 文件夹,并在其下创建 Material 文件夹。
  • Material 文件夹中新建 CameraPlane.mat 材质文件,并设置其Shader为 Unlit/Texture

3. 创建摄像头对象

在场景中创建一个 Camera 组件,将其重命名为 WebCamera。在 WebCamera 节点下创建一个子对象 Plane,并设置其 Plane 子 Yield:

  • Plane的Rotation设定:确保 Rotation (X: 90, Y: 180, Z: 0),以避免画面反转问题。
  • 附加材质球:使用第一步创建的 CameraPlane.mat 材质球附加到 Plane 的 MeshRenderer 上。

4. 实现摄像头管理功能

WebCamera 节点上附加 WebCameraManager.cs 组件,用于处理外部摄像头的调用及显示:

  • WebCameraManager.cs 代码示例如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class WebCameraManager : MonoBehaviour
{
public string DeviceName;
public Vector2 CameraSize;
public float CameraFPS;
public WebCamTexture _webCamera;
public GameObject Plane;
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "Initialize Camera"))
{
StartCoroutine("InitCameraCor");
}
if (GUI.Button(new Rect(100, 250, 100, 100), "ON/OFF"))
{
if (_webCamera != null && Plane != null)
{
if (_webCamera.isPlaying)
StopCamera();
else
PlayCamera();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(100, 450, 100, 100), "Quit"))
{
Application.Quit();
}
}
public void PlayCamera()
{
Plane.GetComponent
().enabled = true;
_webCamera.Play();
}
public void StopCamera()
{
Plane.GetComponent
().enabled = false;
_webCamera.Stop();
}
public IEnumerator InitCameraCor()
{
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
DeviceName = devices[0].name;
_webCamera = new WebCamTexture(DeviceName, (int)CameraSize.x, (int)CameraSize.y, (int)CameraFPS);
Plane.GetComponent
().material.mainTexture = _webCamera;
Plane.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
_webCamera.Play();
}
}
}

5.运行查看效果

完成以上设置后,运行项目并查看效果。通过添加摄像头面板和控制按钮,您可以实时查看外部摄像头的图像。ON/OFF 按钮可控制摄像头的播放和暂停,其余操作可以通过脚本控制自动化。

通过以上步骤,您可以轻松实现Unity3D原生WebCamera调用外部摄像头,并直观显示摄像头画面。这一实现既简洁又高效,适用于多种摄像头设备和场景需求。

转载地址:http://cztxz.baihongyu.com/

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